Godot 3.1.1 gdscript
не поддерживает structs
, но аналогичные результаты могут быть достигнуты при использовании classes
, dict
или lua style table syntax
http://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html
GDScript может содержать более одного внутреннего класса, создать внутренний класс с соответствующими свойствами, имитируя приведенный выше пример:
class Player:
var Name: String
var Level: int
Вот полный пример использования этого класса Player:
extends Node2D
class Player:
var Name: String
var Level: int
func _ready() -> void:
var player = Player.new()
player.Name = "Hello World"
player.Level = 60
print (player.Name, ", ", player.Level)
#prints out: Hello World, 60
Вы также можете использовать синтаксис таблицы в стиле Lua:
extends Node2D
#Example obtained from the official Godot gdscript_basics.html
var d = {
test22 = "value",
some_key = 2,
other_key = [2, 3, 4],
more_key = "Hello"
}
func _ready() -> void:
print (d.test22)
#prints: value
d.test22 = "HelloLuaStyle"
print (d.test22)
#prints: HelloLuaStyle
Внимательно просмотрите официальную документацию на предмет поломки: