У меня есть цепочка шейдеров, которые передают MTLTexture
друг другу.То я получаю плохую работу.Я знаю, что это очень общий вопрос.
У меня есть пример, рендеринг которого занимает около 100 мс, то есть длинный кадр.Это около 10 исходных текстур в 1080p.Затем куча шейдерных эффектов.Есть ли способ разделить память на 10 текстур?