Я создаю 2d игру, в которой игрок может столкнуться с вражескими кораблями. В настоящее время, когда игрок поражает вражеский корабль, вражеский корабль удаляется. Еще одна особенность, с которой я борюсь, заключается в том, что когда два вражеских корабля одновременно попадают в игрока, игрок должен быть удален. Есть ли способ сделать это?
Ниже у меня есть класс Collision, который обрабатывает столкновения между игроком и врагом
// if enemy runs into player will return true
public static boolean Collision (EntityEnemy enemyShips, EntityPlayer entP ) {
if (enemyShips.getBounds().intersects(entP.getBounds())) {
return true;
}
return false;
}
// returning two enemies colliding with the player
public static boolean doubleCollision (EntityEnemy enemyShips, EntityPlayer entP ) {
if (enemyShips.getBounds().intersects(entP.getBounds())) {
count ++;
if (count == 2) {
return true;
}
}
return false;
}