Я пытаюсь нарисовать некоторые объекты в p5.js, основываясь на уровнях аудиофайла. Что я хотел бы сделать, так это перебрать аудиофайл при настройке и сгенерировать массив уровней амплитуды.
Существует множество учебных пособий для чтения уровней путем воспроизведения файла в реальном времени и выборки его каждый раз, когда вызывается draw (), но я бы предпочел не ждать, пока файл воспроизведется, прежде чем рисовать мои объекты.
В качестве альтернативы, если есть более простой способ считывания уровней непосредственно из аудиофайла, который бы тоже работал (это MP3, но я мог бы преобразовать его в .wav или другой формат, если это необходимо).