Я играюсь с SceneKit
редактором сцены. Я наткнулся на блокпост при создании освещения для моей сцены.
Я создал низкополигональную модель примерно так:
Тем не менее, снизу деталь из низкополигональной модели исчезла:
Итак, я подумал о добавлении рассеянного света:
Цель состоит в том, чтобы остров выглядел следующим образом. Это создается с помощью множества Omni
источников света, но, к сожалению, это неравномерно, поэтому я не ищу:
После выполнения многочисленных методов я не могу выделить детали из треугольников в низкополигональной модели снизу. У меня нет текстуры, поэтому мое окружающее освещение не позволяет увидеть треугольники.
Итак, мой вопрос: Есть ли способ затенить модель, в зависимости от направления лица, даже если она скрыта от источника света? Если нет, существует ли аналогичный способ сделать это использовать уже существующие источники света и изменять их настройки?
Если ничего из этого не возможно, есть ли в Metal
что-то, что позволяет мне создавать свои собственные свойства затенения каждого треугольника в зависимости от углов лица?
Я понимаю, что то, что я спрашиваю, может быть немного запутанным, поэтому спросите меня, если у вас есть какие-либо вопросы!