Как настроить библиотеки SDL с редактором атомов? - PullRequest
0 голосов
/ 03 июня 2019

Итак, я хочу разработать довольно простые игры с 2D-графикой в ​​C.Кто-то рекомендовал мне SDL, поэтому я скачал sdl 2.0 (по ссылке development libraries, с их официального сайта), но я не знаю, как включить файлы заголовков в мой исходный код, который я пишу в atom (editor), потому что яне хочу использовать какую-либо IDE.Кроме того, я использую Windows, а не Linux.

Я попытался включить файл следующим образом: #include "C:\SDL2-devel-2.0.9-mingw\SDL2-2.0.9\x86_64-w64-mingw32\include\SDL2\SDL.h", но он показал эту ошибку: undefined reference to WinMain'.Я также изменил аргументы main: int main(int argc, char* argv[]), но это не сработало.

Я просто хочу включить файл, как обычно делают другие: #include <SDL2\SDL.h> и работать с SDL.

Я должен скопировать и вставить все файлы .h из папки include SDL в папку библиотеки моего компилятора (TDM-GCC-64)?

Где-то я читал, что вам нужно использовать какую-то командную строку для добавления сторонних библиотек, но я не мог понять, плюс есть SDL и SDL2.И все учебники по этому поводу о c ++, и я в замешательстве.Никто не изучает C?

...