Хорошо, я сейчас очень растерялся. После моего последнего вопроса несколько человек прокомментировали изменение bool на uint. Я убедился, что они одного размера по:
Console.WriteLine("sizeof bool = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(bool)));
Console.WriteLine("sizeof uint = {0}", Marshal.SizeOf(typeof(uint)));
Что, конечно, печатает:
sizeof bool = 4
sizeof uint = 4
Тем не менее, я потом сломался и все равно попробовал их предложения ... Заменив единственное значение bool в структуре на uint. То, что я не могу понять, для моей жизни, это то, почему это заставило его работать ...
Так что это работает:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct KEY_EVENT_RECORD
{
public bool bKeyDown;
public short wRepeatCount;
public short wVirtualKeyCode;
public short wVirtualScanCode;
public char UnicodeChar;
public int dwControlKeyState;
}
При использовании в этой структуре:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
[FieldOffset(0)] public short EventType;
[FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
}
Но в этой структуре он ломается:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct INPUT_RECORD
{
[FieldOffset(0)] public short EventType;
[FieldOffset(4)] public KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
[FieldOffset(4)] public MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
[FieldOffset(4)] public WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
[FieldOffset(4)] public MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
[FieldOffset(4)] public FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
}
Тем не менее, когда я изменяю bool bKeyDown на uint в структуре KEY_EVENT_RECORD
, он снова начинает работать ...
Может кто-нибудь объяснить это поведение?
Мне бы очень хотелось узнать причину этого, чтобы в будущем я смог избежать этой недокументированной функции (или ошибки).