Предлагаю взглянуть на парсеры шрифтов в as3:
Как только вы это сделаете, вам нужно выяснить, как вы собираетесь обходить пути внутри каждой буквы, что вы делаете для символов с пробелами и т.д.?
Звучит так, будто вы пытаетесь создать необычную анимацию.
Теоретически, да, это должно быть возможно, но на практике это зависит от вас, стоит ли этого (ввод против выхода)
UPDATE
Вместо синтаксического анализа шрифта и получения точечных местоположений вы можете:
- взять копию текста BitmapData
- сделать его двоичным (как для каждого пикселя
что выше 50% серого, сделай его белым,
иначе сделай его черным)
- применить фильтр свертки для обнаружения
края и используйте это.
Кроме того, вы можете получить что-то более дешевое, но эффективное. В наши дни вы можете использовать несколько движков частиц:
НТН