Я посмотрел этот пост, но он, кажется, устарел: Свифт гироскопа, рыскание, тангаж, крен
Я пытаюсь использовать CoreMotion для вычисления вращения вокруг оси Y и возвратаэто как двойной в Swift Playground на iOS.В настоящее время я пытаюсь понять, как добиться рыскания, потому что из документации Apple для Swift он, кажется, возвращается как двойное, и сохраняет значение как переменную.Это то, что OI уже сделал:
let yaw = 0.0
if motionManager.isGyroAvailable {
motionManager.deviceMotionUpdateInterval = 0.2;
motionManager.startDeviceMotionUpdates()
motionManager.gyroUpdateInterval = 0.2
motionManager.startGyroUpdatesToQueue(OperationQueue.currentQueue ?? ) {
[weak self] (gyroData: CMGyroData!, error: NSError!) in
self?.outputRotationData(gyroData.rotationRate)
if error != nil {
println("\(error)")
}
}
} else {
print("gyroscope not working")
}
Я пытаюсь использовать это на игровых площадках Swift на iOS 12 для iPad с самыми последними версиями swift и XCode.