Так что я хочу, чтобы мой персонаж менял положение и прыгал в зависимости от обратного отсчета, но как я могу сделать это в функции start (), я знаю о функции Update (), но там он улетит далеко. Проверьте код, вот что я пробовал, есть идеи? Спасибо.
private Rigidbody2D rb2de;
public float enemyJump;
float transformTime = 15.0f;
void Start()
{
rb2de = GetComponent<Rigidbody2D>();
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump));
transformTime -= Time.deltaTime;
if (Mathf.Round(transformTime) == 12) ;
transform.position = new Vector3(4, transform.position.y, transform.position.z);
rb2de.AddForce(new Vector2(rb2de.velocity.x, enemyJump / 12));
}