Я пытаюсь воспроизвести звук "боинга", когда форма шара поражает любую другую форму. Который работает. Но работает слишком хорошо ....
Когда шар останавливается или начинает катиться, он находится в постоянном столкновении с тем, к чему прикасается, поэтому постоянно звучит звук «боинга».
Я не могу найти ничего в документации бурундука, чтобы сказать мне, когда две вещи постоянно сталкиваются. Так что я думаю, что мне придется как-то самому разобраться, возможно, с каким-то таймером, который сравнивает последнее столкновение с текущим. Но это звучит неприлично для меня.
Кто-нибудь занимался этой проблемой? Как ты это решил?