Почему текст метки не меняется? - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2019

Итак, я начал кодировать в формах Windows, и я пытаюсь сделать простую игру. Я создал метку оценки и хочу, чтобы она обновлялась, если что-то случится.

Я подумал, что мне просто нужно исправить оператор if в коде текущей формы с помощью label.Text после преобразования переменной int в строку.

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        if (objPos == Position.Up)
        {
            y -= 50;
            if (objSide == Side.Right)
                x += spd;
            else
                x -= spd;
        }
        else if (objPos == Position.Down)
        {
            y += 50;
            if (objSide == Side.Right)
                x += spd;
            else
                x -= spd;
        }
        if (y <= 0)
            y = 0;
        else if (y >= 553 - 80)
            y = 553 - 80;

         if (x >= 1250)
        {  
            x -= spd;
            objSide = Side.Left;
        }
        else if (x <= 0)
        {
            x += spd;
            objSide = Side.Right;
        }
        Rectangle r2 = new Rectangle(x, y, 40, 40);

        if (r2.IntersectsWith(ln3.Bounds) | r2.IntersectsWith(ln4.Bounds) | r2.IntersectsWith(ln5.Bounds) | r2.IntersectsWith(bb1.Bounds) | r2.IntersectsWith(bb2.Bounds) | r2.IntersectsWith(bb3.Bounds)| r2.IntersectsWith(bb4.Bounds))
        {
            tmrMoving.Stop();
            EndGame End = new EndGame();
            End.Show();
            this.Hide();
        }
        if (x == 1250 )
        {
            spd += 50;
            score++;
            string s= Convert.ToString(score);
            Score.Text = s;
            Score.Refresh();

        }
        Invalidate();
    }

Этот код находится в Form.cs формы запущенной игры. В нем есть еще несколько операторов if, меняющих положение объекта, поэтому я ожидал, что это сработает, но это не так. Как мне тогда это сделать? Редактировать: Написал некоторый дополнительный код. Если кто-то знает, как я могу создать массив графических блоков, чтобы я мог использовать IntersectsWith более эффективно, это будет хорошо.

...