В OpenGL вы можете получить максимальное поддерживаемое количество атрибутов вершин с помощью glGetIntegerv (GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS, & n).
Итак, как получить максимальное поддерживаемое количество атрибутов вершин на дескриптор вершин в Metal в дополнение кзапрос через Metal-Feature-Set-Tables ?