Я не очень знаком с Leap Motion, но, если у вас есть доступ к текущей позиции пальца, вы всегда можете отследить предыдущую позицию самостоятельно. При обработке это будет выглядеть примерно так:
int previousMouseX;
int previousMouseY;
void draw(){
line(previousMouseX, previousMouseY, mouseX, mouseY);
previousMouseX = mouseX;
previouseMouseY = mouseY;
}
Это в значительной степени то, что Обработка делает для вас с переменными pmouseX
и pmouseY
.