У меня очень простая сцена с изображением и холстом (его родитель).
На изображении есть шейдер, все, что он делает, это умножает vertex.x на 2 (находясь в пространстве объектов) перед тем, как перевести его в пространство клипа.
Результат следующий:
Кажется, что изображение использовало объектное пространство холста вместо своего собственного для умножения.
Весь шейдер выглядит так:
Я пытался использовать тег «DisableBatching» = «True», чтобы сохранить пространство объекта изображения в шейдере, но безуспешно. Даже пробовал с разными версиями единства. (Да, я отчаялся здесь: D)
Спасибо за любые идеи заранее.