Как использовать режим "Tiled" в узле "Screen Position" в Unity Shader Graph - PullRequest
0 голосов
/ 07 августа 2020

В документации режим Tile узла Screen Position описывается как

Возвращает смещение положения экрана, поэтому position float2(0,0) находится в центре экрана и выложено плиткой с использованием frac.

Что в данном случае означает frac? Может ли это значение указать, на сколько плиток должен быть выложен экран?

Я не вижу входных данных в узле на графике:

Узел положения экрана

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...