Я пытаюсь создать круговую шкалу здоровья, которая бы истощалась по оси Y. Это нормально работает на обычном изображении с заполненным типом изображения и методом заливки - вертикальным, но я хочу, чтобы текстура была анимированной.
Мне удалось создать шейдер, который анимирует текстуру, но я не могу понять, как это сделать. повторить метод заливки. Я пытался использовать пороговое значение альфа-сокращения, но это не желаемое поведение. Любые идеи о том, как это сделать?
Примечание: я задавал этот вопрос на Gamedev.stackexchange, но, похоже, не так много участников, чтобы помочь .