Когда я пытаюсь сохранить двойной из Unity3d Editor в базе данных Firebase, он всегда округляется до 4 десятичных знаков.Мне нужно сохранить его как минимум с 8 знаками после запятой.У меня нет проблем с двойниками, когда я сохраняю их в firebase из JS или GO, но когда я делаю это из Unity, они всегда округляются в БД.
Я пытаюсь сохранить double как часть объекта с помощью SetRawJsonValueAsync , в рамках эксперимента я пытаюсь сохранить отдельный дубль с помощью SetValueAsync .Это не имеет значения.
public class StructureBinding
{
public string Id;
//...
double X;
double Y;
}
public void Save()
{
var sb = new StructureBinding
{
Id = Guid.NewGuid().ToString(),
X = 55.7389229831519,
Y = 37.633679
}
//save as object
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference(sb.Id)
.SetRawJsonValueAsync(sb);
//save as double
double testDouble = 55.7389229831519;
FirebaseDatabase.DefaultInstance
.GetReference("testDouble")
.SetValueAsync(testDouble);
}
Я ожидаю, что после чтения этих значений из БД я получу X = 55.7389229831519, но всегда X = 55.7389.Кроме того, я хочу видеть правильные значения в консоли Firebase, но в консоли я вижу значения с 4 десятичными цифрами.С другой стороны, значения, созданные из JS, отображаются с необходимым количеством цифр.
ОБНОВЛЕНИЕ: проблема существует только в редакторе.На устройстве (iOs) проблема не повторяется.