Как настроить рендер текстуры в VR для Unity - PullRequest
2 голосов
/ 04 июня 2019

Я пытаюсь встроить виртуальные приложения с порталами в другие миры.Однако эти порталы не обязательно должны быть плоскими, их можно согнуть.Здесь https://www.youtube.com/watch?v=EpoKwEMtEWc - это видео из ранней версии.

В настоящее время порталы представляют собой 2D-плоскости с текстурами камеры, которые растягиваются и перемещаются в соответствии с положением пользователя.Для использования виртуальной реальности и для облегчения проблем с производительностью я хотел бы определить, какая область экрана отображается на какой камере.Вроде как окно просмотра в обычном Unity, но не прямоугольном, а для VR с Windows Mixed Reality.

Возможно ли это как-то?Возможно даже без Unity Pro?

...