Почему моя камера сцены показывает только черный экран, когда я использую SCNTechnique? - PullRequest
0 голосов
/ 07 марта 2019

Итак, я использую SceneKit с iOS 12 (Swift 4.2) и хочу добавить искажение вращения / удара к камере. Я нашел здесь нечто подобное ( Широкоугольный «Рыбий глаз» с камерой комплекта сцен: возможно? ), которое предположительно создает искажение в виде бочки. Но когда я попытался добавить его в свой проект, сцена просто становится черной, и я получаю сообщение об ошибке в консоли

2019-03-07 13: 35: 14.982232 + 0000 TestingSCN [551: 66202] [framework] CUIThemeStore: тема не зарегистрирована с id = 0

2019-03-07 13: 35: 15.064859 + 0000 TestingSCN [551: 66202] [framework] CUIThemeStore: тема не зарегистрирована с id = 0

2019-03-07 13: 35: 15.097517 + 0000 TestingSCN [551: 66270] [framework] CUIThemeStore: тема не зарегистрирована с id = 0

2019-03-07 13: 35: 15.118445 + 0000 TestingSCN [551: 66270] [SceneKit] Ошибка: невозможно выполнить рендеринг без программ, используется по умолчанию

Теперь метод в основном использует файл словаря JSON для определения метода и файлы вершинных и фрагментных шейдеров GLSL. Затем в моем основном файле swift я добавляю эту технику к камере. Это код, который я использовал: баррель.json (находится в art.scnassets)

{
    "passes" : {
        "barrel" : {
            "outputs" : {
                "color" : "COLOR"
            },
            "inputs" : {
                "colorSampler" : "COLOR",
                "noiseSampler" : "noiseSymbol",
                "a_position" : "a_position-symbol"
            },
            "program" : "art.scnassets/barrel",
            "draw" : "DRAW_QUAD"
        }
    },
    "sequence" : [
        "barrel"
    ],
    "symbols" : {
        "a_position-symbol" : {
        "semantic" : "vertex"
        },
        "noiseSymbol" : {
            "image" : "noise.png",
            "type" : "sampler2D"
        },
        "barrelPower" : {
            "type" : "float"
        }
    }
}

баррель.фш

uniform sampler2D colorSampler;
const float PI = 3.1415926535;
uniform float barrelPower;
varying vec2 uv;
vec2 Distort(vec2 p)
{
    float theta  = atan(p.y, p.x);
    float radius = length(p);
    radius = pow(radius, barrelPower);
    p.x = radius * cos(theta);
    p.y = radius * sin(theta);
    return 0.5 * (p + 1.0);
}
void main() {
    vec2 rg = 2.0 * uv.xy - 1.0;
    vec2 uv2;
    float d = length(xy);
    if (d < 1.0){
        uv2 = Distort(xy);
    } else {
        uv2 = uv.xy;
    }
    gl_FragColor = texture2D(colorSampler, uv2);
}

barrel.vsh

attribute vec4 a_position;
varying vec2 uv;

void main() {
    gl_Position = a_position;
    uv = a_position.xy;
}

GameViewController.swift (в viewDidLoad)

let url: URL = Bundle.main.url(forResource: "art.scnassets/barrel", withExtension: "json")!

do {
    let jsonData = try Data(contentsOf: url)
    let jsonObject = try JSONSerialization.jsonObject(with: jsonData, options:JSONSerialization.ReadingOptions(rawValue: 0))
    guard let dictionary = jsonObject as? Dictionary<String, Any> else {
        print("Not a Dictionary")
        return
    }
    var technique: SCNTechnique? = nil
    technique = SCNTechnique(dictionary: dictionary)
    technique?.setValue(NSNumber(value: 0.5), forKey: "barrelPower")
    cameraNode.camera?.technique = technique
}
catch let error as NSError {
    print("Found an error - \(error)")
}

Я не очень разбираюсь в шейдерах, и я знаю, что, вероятно, лучше написать SCNProgram или что-то еще, но я не знаю, с чего начать. Любая помощь приветствуется:)

1 Ответ

0 голосов
/ 08 марта 2019

Вы можете попробовать

    let scnView = self.view as! SCNView
    scnView.technique = technique

при использовании ("draw": "DRAW_QUAD"), который рендерит текстуру объектов рендеринга.

Также есть ошибка компилятора:

 float d = length(xy);  // `xy` is not defined
...