Я делаю стрельбу в Unity, я хочу сделать небольшую задержку, например: чтобы снимать каждые 0,5 секунды. Проверьте сценарий. Я хочу, чтобы префаб пули появлялся (создавался) через 0,5 с.
private Rigidbody2D rb2d;
private float h = 0.0f;
public float Speed;
public Transform firePoint;
public GameObject bulletPrefab;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
if (h != 0.0f)
{
rb2d.velocity = new Vector2(h * Speed, rb2d.velocity.y);
}
if (h == 0.0f)
{
rb2d.velocity = new Vector2(0, rb2d.velocity.y);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
Shoot();
}
}
void Shoot()
{
Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
}