Хотя приведенный выше ответ верен, коллайдеры могут быть не тем, что вы хотите реализовать в этом случае.Коллайдеры используются для обнаружения столкновений, в то время как вы хотите, чтобы объекты падали, когда игрок находится на определенном расстоянии от них.Для этого я бы предложил сначала добавить ссылку на игрока GameObject:
private GameObject playerRef;
И в функции «Пуск» найти игрока:
playerRef = GameObject.Find("yourPlayerGameObjectNameHere");
Получить объекты GameObject, которые вы хотитеупасть, найдя их, как указано выше, или передав публичную ссылку на них через инспектора.После этого вы можете использовать Vector3.distance между каждым GameObject и игроком, например:
if( Vector3.Distance(player.transform.position, fallingObject.transform.position) < yourDistanceHere ){
// Make the object fall
}