Почему происходит сбой UnrealEngine при вызове android.bat? - PullRequest
2 голосов
/ 02 июля 2019

У меня проблемы с сборкой Oculus Quest с использованием Unreal Engine 4. Он вызывает android.bat, и в журнале говорится, что такой процесс устарел.

Я уже пробовал сборку данных: «на лету» и «по книге».До этой ошибки Unreal Engine пытался собрать с android-28, а у меня его не было.Итак, я скачал Android Studio, и в ней я скачал последнюю версию.Я открыл проект Android и установил SDK на 28. Тем не менее, вот где я застрял: он все еще показывает target=android-19.Я не уверен, что это проблема, не должна, но вот последний след информации, которую я получаю из текстового журнала сборки Unreal Engine.

Я уже спрашивал онлайн на других форумах, но я 'Мы пока не нашли ответов.

Это то, что log.txt показывает после сбоя сборки.Вы заметите упоминание android.bat:

Log.WriteException: ОШИБКА: D: /NVPACK/android-sdk-windows/tools/android.bat не удалось с аргументами --silent update lib-project --path JavaLibs / downloader_library --target android-28Log.WriteException: (см. C: \ Users \ Cesar Montero \ AppData \ Roaming \ Unreal Engine \ AutomationTool \ Logs \ D + Программа + Файлы + Epic + Игры + UE_4.22\ Log.txt для полной трассировки исключений) Log.WriteException: Log.WriteException: BuildException: D: /NVPACK/android-sdk-windows/tools/android.bat не удалось с аргументами - тихое обновление lib-project --path JavaLibs /downloader_library --target android-28

На основе видео сборка должна пройти успешно, и я должен быть в состоянии взять гарнитуру и протестировать свой проект.Я не уверен, как обойти это.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...