Ну, после пары часов исследований я нашел решение.Я использовал функцию plane = self.sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "you_plane_name_here", recursively: true)
, чтобы получить плоскость.Затем, чтобы получить центр этой плоскости, я использовал plane.worldPosition
.И затем, после того, как я создал новый узел для своей 3d-модели, я просто сделал:
node.position = plane.worldPosition
plane.addChildNode(node)
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
И это все!3d модель появляется в центре самолета.
Надеюсь, это кому-нибудь поможет!