Вы можете использовать менеджер макета GridLayout, чтобы поместить все JPanels в сетку, и для каждого JPanel добавьте экземпляр класса MouseAdapter с помощью addMouseListener () для прослушивания щелчков мыши, чтобы изменить их состояние. Экземпляр MouseAdapter переопределяет mouseClicked () и внутри этой функции переворачивает состояние JPanel.
Это просто полный пример, но здесь будет создание фрейма и настройка его менеджера компоновки:
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
int width = 200, height = 200;
frame.setSize(width, height);
int rows = width/10, cols = height/10;
frame.setLayout(new GridLayout(rows, cols));
// add all the cells
for(int j = 0; j < cols; j++) {
for(int i = 0; i < rows; i++) {
frame.add(new Cell(i, j));
}
}
frame.setVisible(true);
}
Тогда для каждой ячейки у нас есть экземпляры этого класса:
class Cell extends JPanel {
int row, col;
public static final int STATE_DEAD = 0;
public static final int STATE_ALIVE = 1;
int state = STATE_DEAD;
public Cell(int row, int col) {
this.row = row;
this.col = col;
// MouseAdapter tells a component how it should react to mouse events
MouseAdapter mouseAdapter = new MouseAdapter() {
// using mouseReleased because moving the mouse slightly
// while clicking will register as a drag instead of a click
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
flip();
repaint(); // redraw the JPanel to reflect new state
}
};
// assign that behavior to this JPanel for mouse button events
addMouseListener(mouseAdapter);
}
// Override this method to change drawing behavior to reflect state
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// fill the cell with black if it is dead
if(state == STATE_DEAD) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
}
}
public void flip() {
if(state == STATE_DEAD) {
state = STATE_ALIVE;
} else {
state = STATE_DEAD;
}
}
}
В качестве альтернативы, вы можете переопределить метод paintComponent () одного JPanel и выполнить вышеописанное, но также использовать addMouseMotionListener (), чтобы ваша единственная панель могла отслеживать, в какой ячейке нарисованной сетки находится мышь, и вы можете контролировать, как они нарисованы.