Я заглянул в него, и он сразу изменился (?) На
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IMixedRealityInputHandler
{
public void OnInputUp(InputEventData eventData)
{
}
public void OnInputDown(InputEventData eventData)
{
}
}
Или, может быть, вы предпочитаете IMixedRealityPointerHandler
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour, IMixedRealityPointerHandler
{
public void OnPointerUp(MixedRealityPointerEventData eventData)
{
}
public void OnPointerDown(MixedRealityPointerEventData eventData)
{
}
public void OnPointerClicked(MixedRealityPointerEventData eventData)
{
}
}
и чем да, этого должно быть достаточно на афаикечтобы вызвать эти методы (конечно, ему также нужен коллайдер где-то в GameObject или его дочерних элементах).
Здесь вы можете найти полный обзор того, какие входные данные доступны в MRTK 2 и какнастроить его.