Я пытаюсь использовать опцию фильтрации cutom, для автоматически сгенерированных мипмапов в glsl 4.30, но это не имеет визуального эффекта.
Я создал текстуру, а также сгенерированные автоматически мипмапы, и работает просто отлично.Однако я хочу избежать ЛИНЕЙНОЙ и БЛИЖАЙШЕЙ фильтрации.Мне нужна конкретно MININMUM фильтрация.После некоторых исследований я обнаружил:
glTexParameteri(GLenum::GL_TEXTURE_2D, GLenum::GL_TEXTURE_REDUCTION_MODE_ARB, GLenum::GL_MAX);
У него нет визуального эффекта по сравнению с NEAREST, LINEAR даже с MAX.
Можете ли вы помочь, если это вообще возможно реализовать?И если да, в чем может быть проблема.