Я новичок в ARKit и выполняю небольшой проект по добавлению объекта в плоскость.
Я следую за шагом в демонстрационном проекте Apple: обработка 3D-взаимодействий и элементов управления пользовательским интерфейсом в дополненной реальности.
Если я загружаю модель scn (или dae, obj) и помещаю ее в плоскость, то использую якорь, она отлично работает.
Но когда я меняю, используйте модель USDZ (скачать от Apple), чтобы загрузить и поместить ее над головой. Я изменил использование добавить дочерний узел и установить положение, но не работает, тот же результат, что и добавить привязку.
// Test add usdz object
guard let url = Bundle.main.url(forResource: "wheelbarrow", withExtension: "usdz"),
let object = VirtualObject(url: url) else {
print("Error usdz file")
return
}
// Add Child Node not working
// let object = obj.clone()
// object.load()
// object.position = focusSquare.position
// sceneView.scene.rootNode.addChildNode(object)
self.virtualObjectLoader.loadVirtualObject(object, loadedHandler: { [weak self] loadedObject in
do {
print("Load Virtual Object:\(object.referenceURL.absoluteString)")
let scene = try SCNScene(url: object.referenceURL, options: nil)
self?.sceneView.prepare([scene], completionHandler: { _ in
DispatchQueue.main.async {
self?.placeVirtualObject(loadedObject)
loadedObject.isHidden = false
}
})
} catch {
print("Error: \(error)")
fatalError("Failed to load SCNScene from object.referenceURL")
}
})