Существуют ли библиотеки для загрузки и обработки / дизассемблирования файлов байт-кода шейдера Direct3D (10,11), сгенерированных fxc?
Я знаю, что многие разработчики (и поставщики оборудования) имеют внутренние инструменты для загрузки и обработки форматов байт-кода шейдера D3D, но, поскольку формат байт-кода шейдера является частным и только двоичным, начиная с D3D10, мне интересно, есть ли какие-либо публичные ресурсы для работы с ним.