Как создать постоянный буфер с допустимым измерением - PullRequest
2 голосов
/ 23 сентября 2011

Добрый вечер,

Я пытаюсь отправить XMFLOAT3X3 в постоянный буфер (см. Код ниже).

ZeroMemory(&constDesc, sizeof(constDesc));
constDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
constDesc.ByteWidth = sizeof(XMFLOAT3X3);
constDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;

result = m_pDevice->CreateBuffer(&constDesc,0,&m_pTexTransformCB);

if (FAILED(result)) {
    MessageBoxA(NULL,"Error creating constant buffer m_pTexTransformCB", "Error", MB_OK);
    return false;
}

Но компилятор сообщает мне, что XMFLOAT3X3 является недопустимым измерением для постоянной байтовой ширины буфера:

D3D11: ERROR: ID3D11Device::CreateBuffer: The Dimensions are invalid. For ConstantBuffers, marked with the D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER BindFlag, the ByteWidth (value = 36) must be a multiple of 16 and be less than or equal to 65536. [ STATE_CREATION ERROR #66: CREATEBUFFER_INVALIDDIMENSIONS ]

Тем не менее, я новичок в HLSL, поэтому я не уверен, если я установлю байтовую ширину 48, float3x3 в cbuffer шейдера будет правильно регистрироваться. Как мне справиться с этим лучше всего?

Если вам нужна дополнительная информация, прокомментируйте, и я отредактирую вопрос. Надеюсь, это достаточно ясно.

Ответы [ 2 ]

6 голосов
/ 23 сентября 2011

В вашем случае вы можете просто изменить ByteWidth на 48, и все будет хорошо. Если вы хотите сгруппировать более одного значения вместе, вам необходимо убедиться, что ваши данные выровнены по 16-байтовым границам. Для этого вы можете просто добавить __declspec (align (16)) перед определением ваших структур.

__declspec(align(16))
struct Data
{
    XMFLOAT3X3 a;

    //other stuff here
};

Таким образом, вы можете использовать sizeof (Data) и быть уверенным, что ваш ByteWidth будет действительным. Прошу прощения за то, что дал вам неправильный ответ ранее, вам не нужно вручную набивать.

3 голосов
/ 18 ноября 2013

«Если флаг связывания - D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER, вы должны установить значение ByteWidth кратным 16»
См. MSDN Примечательно замечания.

...