Добрый вечер,
Я пытаюсь отправить XMFLOAT3X3 в постоянный буфер (см. Код ниже).
ZeroMemory(&constDesc, sizeof(constDesc));
constDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER;
constDesc.ByteWidth = sizeof(XMFLOAT3X3);
constDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
result = m_pDevice->CreateBuffer(&constDesc,0,&m_pTexTransformCB);
if (FAILED(result)) {
MessageBoxA(NULL,"Error creating constant buffer m_pTexTransformCB", "Error", MB_OK);
return false;
}
Но компилятор сообщает мне, что XMFLOAT3X3 является недопустимым измерением для постоянной байтовой ширины буфера:
D3D11: ERROR: ID3D11Device::CreateBuffer: The Dimensions are invalid. For ConstantBuffers, marked with the D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER BindFlag, the ByteWidth (value = 36) must be a multiple of 16 and be less than or equal to 65536. [ STATE_CREATION ERROR #66: CREATEBUFFER_INVALIDDIMENSIONS ]
Тем не менее, я новичок в HLSL, поэтому я не уверен, если я установлю байтовую ширину 48, float3x3 в cbuffer шейдера будет правильно регистрироваться. Как мне справиться с этим лучше всего?
Если вам нужна дополнительная информация, прокомментируйте, и я отредактирую вопрос. Надеюсь, это достаточно ясно.