Я работаю над некоторыми из наших шейдеров HLSL, пытаясь заставить их работать в SM2.0.Я почти добился успеха, но один из наших шейдеров принимает параметр:
float alignment : VFACE
Насколько я понимаю из MSDN, это автоматический var, рассчитанный на тот случай, если он мне нужен, но он не поддерживается в SM2.0 ..Итак, как я могу воспроизвести это?Я не программист шейдеров, поэтому любой (псевдо) код был бы очень полезен.Я понимаю, что VFACE делает , но не то, как я мог бы сам рассчитать его в пиксельном шейдере или в VS и передать его в PS.Вычисление его за пиксель звучит дорого, поэтому, может быть, кто-то может показать скелет, чтобы рассчитать его в VS и использовать его в PS?