Оптимизация текстуры рендера - PullRequest
0 голосов
/ 05 июня 2019

Я пытаюсь визуализировать шейдер на моем мобильном устройстве. Я использую Graphics.Blit для рендеринга шейдера следующим образом:

 void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
 {
    Graphics.Blit(src, null, shader);
 }

К сожалению, это медленно на мобильных устройствах. Есть ли обходные пути для оптимизации скорости одинаково?

...