Я пытаюсь визуализировать шейдер на моем мобильном устройстве. Я использую Graphics.Blit для рендеринга шейдера следующим образом:
void OnRenderImage(RenderTexture src, RenderTexture dest)
{
Graphics.Blit(src, null, shader);
}
К сожалению, это медленно на мобильных устройствах. Есть ли обходные пути для оптимизации скорости одинаково?