Обратные вызовы FLTK не принимают мои указатели функций - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2019

Итак, у меня есть этот класс который должен содержать мое окно и все функции, которые я собираюсь использовать в качестве обратных вызовов.

#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/Fl_Box.H>
#include <FL/Fl_Group.H>
#include <FL/Fl_Value_Input.H>
#include <FL/Fl_Button.H>
#include <FL/Fl_Slider.H>
#include <FL/Fl_Check_Button.H>
#include "world.hpp"

class Controller
{
    private:
        Fl_Double_Window *window;
    public:
        int process(int argc, char **argv);
        void nextStep(Fl_Widget *widget, void *data);
        void togglePlay(Fl_Widget *widget, void *data);
        void newWorld(Fl_Widget *widget, void *data);
        void randFill(Fl_Widget *widget, void *data);
        void togglePreviz(Fl_Widget *widget, void *data);
        void updateSpeed(Fl_Widget *widget, void *data);
        Fl_Double_Window* make_window();
};

Теперь в реализации "make_window ()" (которая была изначально создана с использованием FLUID) я хочу назначить свои функции соответствующим виджетам.

Fl_Double_Window* Controller::make_window() 
{
    //Generated with FLUID designer
    Fl_Double_Window* w;
    { Fl_Double_Window* o = new Fl_Double_Window(1200, 900);
    w = o; if (w) {/* empty */}
    o->color(FL_FOREGROUND_COLOR);
    { World* o = new World(25, 25, 800, 800);
      o->box(FL_DOWN_BOX);
      o->color((Fl_Color)30);
      o->end();
    } // Fl_Group* o
    { Fl_Group* o = new Fl_Group(850, 25, 300, 805);
      o->box(FL_DOWN_BOX);
      o->color(FL_INACTIVE_COLOR);
      { Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 50, 100, 24, "Cellules");
        o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
      } // Fl_Value_Input* o
      { Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 100, 200, 40, "Creation Monde");
        o->box(FL_ROUNDED_BOX);
        o->callback(newWorld);
      } // Fl_Button* o
      { Fl_Slider* o = new Fl_Slider(FL_HOR_NICE_SLIDER, 900, 175, 200, 25, "Vitesse");
        o->callback(updateSpeed);
        o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_TOP));
        o->bounds(0.0, 1.0);
      } // Fl_Slider* o
      { Fl_Check_Button* o = new Fl_Check_Button(875, 225, 64, 20, "Mode PreViz");
        o->callback(togglePreviz);
        o->down_box(FL_DOWN_BOX);
      } // Fl_Check_Button* o
      { Fl_Value_Input* o = new Fl_Value_Input(875, 300, 100, 24, "Taux");
        o->align(Fl_Align(FL_ALIGN_RIGHT));
      } // Fl_Value_Input* o
      { Fl_Button* o = new Fl_Button(900, 350, 200, 40, "Remplissage Aleatoire");
        o->callback(randFill);
        o->box(FL_ROUNDED_BOX);
      } // Fl_Button* o
      { Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 500, 100, 100, "@>");
        o->callback(togglePlay);
        o->box(FL_ROUNDED_BOX);
        o->labelsize(50);
      } // Fl_Button* o
      { Fl_Button* o = new Fl_Button(950, 650, 100, 100, "@->");
        o->callback(nextStep);
        o->box(FL_ROUNDED_BOX);
        o->labelsize(50);
      } // Fl_Button* o
      o->end();
    } // Fl_Group* o
    o->end();
  } // Fl_Double_Window* o
  return w;
}

Проблема в том, что в каждой строке, где я вызываю "o-> callback (myFunctionPointer);" Я получаю сообщение об ошибке,

no instance of overloaded function "Fl_Button::callback" matches the argument list -- argument types are: (void (Fl_Widget *widget, void *data)) -- object type is: Fl_Button

Из того, что я исследовал, это должно означать, что я не посылаю соответствующий номер или тип параметров в моей функции "обратного вызова". Покопавшись в документации, я обнаружил, что функция "обратного вызова" ожидает, по крайней мере, указатель на объект Fl_callback, но я видел примеры кода, где люди просто отправляют указатель на функцию, и кажется, что она отлично работает с их кодом. .

Почему FLTK не принимает мои указатели? Я объявил их неправильно?

Буду признателен за любую помощь

Спасибо

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 27 марта 2019

Одна статика для каждого обратного вызова - это то, как мы это делали до C ++ 08, лямбды и будущие версии

{ Fl_Check_Button* o = new Fl_Check_Button(875, 225, 64, 20, "Mode PreViz");
   o->callback(_togglePreviz, this);
   o->down_box(FL_DOWN_BOX);
} // Fl_Check_Button* o

static void _togglePreviz(Widget* w, void* me)
{
    Fl_Check_Button* cb = dynamic_cast<Fl_Check_Button*>(w);
    Controller* self = reinterpret_cast<Controller*>(me);
    self->togglePreviz(cb);
}

void togglePreviz(Fl_Check_Button* cb)
{
     ....
}
0 голосов
/ 20 марта 2019

Обратные вызовы FLTK являются свободными функциями (статические функции или функции, не являющиеся членами). Вы передаете функции-члены экземпляра. Если параметр this не требуется, вы можете объявить свои функции static. Или установите какой-то специальный менеджер обратного вызова (при условии поддержки c ++ 17):

typedef void fltk_cb(Fl_Widget *, void*);

void Controller::nextStep(Fl_Widget *);

template<auto cb, typename cb_type=decltype(cb)>
struct mem_cb{
static_assert(std::is_same_v<cb_type, void Controller::(*)(Fl_Widget *)>,"incompatible type");
    constexpr operator fltk_cb*()const{return &static_cb;};
    static void static_cb(Fl_Widget * w, void * that){
        (reinterpret_cast<Controller*>(that)->*cb)(w);
    };
};

//...
 o->callback(mem_cb<&nextStep>{},this);

до синтаксиса c ++ 17 может быть неудобным. Используя std::function или boost::signal2 и немного больше сложностей, можно добиться лучшего управления обратным вызовом. Но я думаю, тебе просто нужен стартер. Более короткое решение - лямбда без захвата:

void Controller::nextStep(Fl_Widget *);

o->callback(
    [](Fl_Widget *w, void *that){
        reinterpret_cast<Controller*>(that)->nextStep(w);
    }
,this);

лямбда без захвата - по соглашению - распадается на свободный указатель на функцию с совместимой сигнатурой. Это решение более простое, но шаблон включает в себя потенциально рискованное приведение в классе, чтобы уменьшить вероятность ошибок.

...