Я не знаком со встроенной функцией, которая делает это.
Однако вы можете сделать две вещи:
- Приблизительная круглая форма с CollisionPolygon2D. Это просто и будет работать. Однако может быть не очень эффективным.
- Вы переопределяете метод столкновения для вашего объекта. Это также просто:
Скажите, что это полукруг в направлении head_dir. Просто:
dir := head_dir
position := this object position
circRadius := semi-circle radius
otherPos := other object position
inside = false
if(dotProduct(dir, otherPos) >= 0):
inside = true
if(inside):
if(norm(otherPos - position) > radius)
inside = false
return inside
Второй метод даст вам точное столкновение, которое вы ищете. Все, что вам нужно, это обновить head_dir.