Как создать новый класс, чтобы приносить пользу потомкам без эффекта домино от новых классов - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2019

Я унаследовал систему C ++, которая была разработана, чтобы быть очень модульной. Таким образом, один класс происходит от другого, происходит от другого и т. Д.

Например, класс C наследуется от класса B, который наследуется от класса A

C <- B <- A </p>

Меня попросили НЕ менять исходные классы. Теперь я хотел бы создать новый класс (например, A2), который получен из A и улучшен для A. Чтобы эта система могла извлечь выгоду из моего A2, должен ли я наследовать от B, чтобы создать новый B2, который использует A2? А затем получить из C, чтобы сделать новый C2, который использует B2?

Можно ли получить новые классы, которые позволят всем другим классам-потомкам получить немедленную выгоду? Мне кажется, что создание A2 создаст эффект домино необходимости создавать новые классы. Много работы, когда ОО должен избегать подобных вещей.

Я подозреваю, что мне не хватает какой-то концепции

...