Как исправить искаженные 3D модели на маркерах ar.js? - PullRequest
0 голосов
/ 01 апреля 2019

Мне удалось «успешно» загрузить файл gltf на мой пользовательский маркер, но они выглядят искаженными.Я пытался уменьшить их, но они все еще выглядят растянутыми, как будто я внутри них.

Это код, который я использую:

<script src="https://aframe.io/releases/0.8.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/jeromeetienne/AR.js/1.5.5/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<body style='margin : 0px; overflow: hidden;'>
    <<a-scene embedded arjs='sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;'>
      <a-gltf-model src="https://raw.githubusercontent.com/TumblinDwnAgain/TumblinDwnAgain.github.io/master/spore_2_attempt_1/scene.gltf"></a-gltf-model>
      <a-marker preset='custom' type='pattern'  url='https://raw.githubusercontent.com/TumblinDwnAgain/TumblinDwnAgain.github.io/master/Markers/MarkerS1240.patt' ></a-marker-camera>
      <a-entity scale="0.01 0.01 0.01">
      <a-camera-static/>
    </a-scene>
</body>

Пожалуйста, дайте мне знать, если мне нужна дополнительная информация, чтобы помочь найти решение.Любое руководство / направление о том, что я должен изучить и изменить, очень ценится.Я нашел много полезной информации / рекомендаций по ar.js из вопросов / решений, опубликованных здесь сообществом, и я надеюсь, что вы поможете мне выяснить, где я ошибся.

...