Разработка эффективного кода C ++ для волокон - PullRequest
0 голосов
/ 20 августа 2009

Как лучше всего использовать волокна в моем игровом коде? Следует ли использовать его только для управления неперегрузочными переключателями контекста при загрузке ресурсов (т. Е. Файлов с диска)? Или я позволю всем типам игровых объектов работать в волокне? Как мне запланировать?

Примеры C ++ или псевдо-кода очень ценятся!

1 Ответ

2 голосов
/ 02 сентября 2009

нет? Это похоже на поток только с очень небольшой поддержкой CRT (в отличие от потоков) и некоторыми скрытыми требованиями к памяти, такими как стек и регистры.

Это может облегчить написание несистемного кода, но усложняет до неоправданной степени.

...