Как лучше всего использовать волокна в моем игровом коде? Следует ли использовать его только для управления неперегрузочными переключателями контекста при загрузке ресурсов (т. Е. Файлов с диска)? Или я позволю всем типам игровых объектов работать в волокне? Как мне запланировать?
Примеры C ++ или псевдо-кода очень ценятся!
нет? Это похоже на поток только с очень небольшой поддержкой CRT (в отличие от потоков) и некоторыми скрытыми требованиями к памяти, такими как стек и регистры.
Это может облегчить написание несистемного кода, но усложняет до неоправданной степени.