Они могут либо сгенерировать некоторый код C #, либо сохранить определения графиков в файле, добавить механизм исполнения во время выполнения в вашу игру и интерпретировать их во время игры. Они могут также использовать гибридный подход или некоторые оптимизации производительности . Таким образом, возможен любой из этих способов, и вам следует ознакомиться с документацией по разработке инструментов, чтобы убедиться.
Что касается Bolt , этого сообщения в официальном блоге разработчика, подразумевается, что текущая стабильная версия не генерирует какой-либо код C #. Но, очевидно, команда активно работает над новой версией, которая поддерживает генерацию кода.
В настоящее время мы активно работаем над Bolt 2, новой крупной версией, которая
включает в себя капитальный ремонт и новые функции, такие как генерация C #,
классы, вертикальный поток, анимация, дженерики, свежий взгляд и
намного больше.
Что касается NodeCanvas , я не уверен, генерирует ли он какой-либо код C #, но, судя по содержимому пакета в хранилище ресурсов, похоже, что он работает аналогично Bolt.