Получать доступ и управлять изображением, созданным во время выполнения? - PullRequest
0 голосов
/ 09 мая 2019

У меня есть код для создания изображения во время выполнения.Я хотел бы иметь возможность создавать неограниченное количество изображений в приложении и касаться выбора, а затем манипулировать им.(в конце концов, перевод программы или масштабирование) Какой хороший способ сделать это?

Я подумал, что, может быть, я смогу создать примерно 15 переменных, но тогда мне придется сделать 15 onclicklisteners.Может быть, я мог бы создать переменные во время выполнения с подобными именами 1, 2, 3, 4, но я не уверен, что это работает в kotlin.Это код, который у меня есть, но это скорее организационный вопрос, поэтому я думаю, что не важно, чтобы вы уделяли ему много внимания (это работает нормально, мне нужна идея о том, как создать и использовать переменные из этого во время выполнения):

fun makeImageView(bitmap: Bitmap){
        //create imageview
        var runtime_imView: ImageView = ImageView(this)
        runtime_imView.setImageBitmap(bitmap)
        //set position
        var lp : LayoutParams = LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, 
        LayoutParams.WRAP_CONTENT)
        runtime_imView.setLayoutParams(lp)
        //add the imageview
        p_relativeLayout.addView(runtime_imView)


    }
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...