здесь я экспортировал проект и создал файл aar и импортировал его в андроид студию, и моя андроид студия просто передает намерение игроку Unity одним нажатием кнопки.но я продолжаю получать объект игры как ноль.В чем может быть проблема?это даже не работает, когда я устанавливаю объект вручную и устанавливаю его в true и запускаю только в единстве ... он даже не печатает debug.log ();
Здесь я использую обнаружение наземной плоскости vuforiaи мой объект - кухонный стул, и я помещаю его в сцену наземного самолета.и сценарий находится в камере.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class data : MonoBehaviour
{
// private Transform childObj;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
bool hasExtra = intent.Call<bool>("hasExtra", "arguments");
if (hasExtra)
{
AndroidJavaObject extras = intent.Call<AndroidJavaObject>("getExtras");
string arguments = extras.Call<string>("getString", "arguments");
GameObject g = GameObject.Find(arguments);
g.SetActive(true);
Debug.Log("hello");
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}