Я пытаюсь имитировать следующие эффекты:
Оригинальная версия V3:
https://bl.ocks.org/mbostock/7881887
Преобразовано в V4:
https://bl.ocks.org/lydiawawa/1fe3c80d35e046c1636663442f34680b/86d1bda1dabb7f3a6d11cb1a16053564078ed964
Пример используемого набора данных:
https://jsfiddle.net/hf998do7/1/
Это то, что я имею до сих пор:
https://blockbuilder.org/lydiawawa/0899a02cc86f2274f52e27064bc86500
Я хочу сделать пузырьковую диаграмму, которая показывает кластеры Расы, размер пузырьков назначается BMI. Точки не будут пересекаться (сталкиваться). В левом верхнем углу есть переключатель. при повороте вправо пузырьки объединяются в группы, разделенные расой, а при повороте влево точки объединяются и смешиваются и центрируются на холсте (в большом круге).
Я пытался кодировать кластеризованные пузырьки, но с имеющимся у меня набором данных слишком много дрожаний, требуется некоторое время, чтобы разделение прекратилось. Так что я нашел версии сгруппированных пузырьков Bostock, они предназначены для уменьшения дрожания.
Больше всего я боролся за то, чтобы мой набор данных соответствовал макету версии III Бостока, и я случайно использовал неправильную версию кода forceCluster (alpha), потому что просматривал его разные версии (я обновил код в следующем разделе) .
В исходном коде Бостока он создал свои собственные пузыри, определив следующую переменную, узлы. Он использовал пользовательскую формулу для определения распределения узлов. Однако в моем случае я буду использовать свой собственный набор данных bubbleChart.csv с переключателем, который объединяет и разделяет кластер.
Пользовательские узлы Bostock:
var nodes = d3.range(n).map(function() {
var i = Math.floor(Math.random() * m),
r = Math.sqrt((i + 1) / m * -Math.log(Math.random())) * maxRadius,
d = {
cluster: i,
radius: r,
x: Math.cos(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + width / 2 + Math.random(),
y: Math.sin(i / m * 2 * Math.PI) * 200 + height / 2 + Math.random()
};
if (!clusters[i] || (r > clusters[i].radius)) clusters[i] = d;
return d;
});
Затем он определил функцию силы для уменьшения дрожания:
var force = d3.layout.force()
.nodes(nodes) // not sure how to redefine this
.size([width, height])
.gravity(.02)
.charge(0)
.on("tick", tick)
.start();
Код для кластеризации (обновлено):
function forceCluster(alpha) {
return function(d) {
var cluster = clusters[d.Race];
if (cluster === d) return;
var x = d.x - cluster.x,
y = d.y - cluster.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = d.Race + cluster.Race;
if (l != r) {
l = (l - r) / l * alpha;
d.x -= x *= l;
d.y -= y *= l;
cluster.x += x;
cluster.y += y;
}
};
}
У меня проблемы со сборкой всего, в частности, для адаптации к моему собственному набору данных, и я хотел бы получить некоторую помощь. Спасибо!