Итак, у меня есть экспорт Collada (dae) из приложения 3d-модели для создания упаковки.
Мне удалось импортировать эту модель в мою сцену с помощью
var loader = new THREE.ColladaLoader();
loader.load("model.dae", collada => {
this.scene.add(collada.dae);
});
Это работает. Анимации тоже работают.
Однако в этом файле dae есть ссылки на внешние текстуры. И я хочу программно заменить некоторые из них.
В dea из экспорта используются элементы ShaderMaterial
, и я не имею ни малейшего представления применить к нему новую текстуру. Все, что я делаю, сделает его черным или ничего не делает.
Что я пробовал
Я знаю название используемой текстуры изображения, которую я хочу заменить. Имя TextureResource129.png
.
Так что я делаю:
- Загрузить новую текстуру
- Перебрать все узлы / дочерние элементы в
dea
, находящемся в сцене.
- Я проверяю, есть ли у узла
material object
и is a mesh
- Я клонирую материал
- Я везде заменяю старое изображение текстуры в дереве объектов новым изображением текстуры. У экспорта есть их в 4 возможных местоположениях.
- Затем я снова добавляю скорректированный материал.
- Тогда объект становится черным в сцене
код:
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load("/assets/images/texture2/TextureResource129.png", texture => {
this.dae.traverse(node => {
if (node.material && node.isMesh) {
if (
node.material.uniforms.EnvDiff0 &&
node.material.uniforms.EnvDiff0.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.paperBump1 &&
node.material.uniforms.paperBump1.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.matDiff1 &&
node.material.uniforms.matDiff1.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.matDiff2 &&
node.material.uniforms.matDiff2.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1
) {
var material = node.material.clone();
if(material.uniforms.EnvDiff0) material.uniforms.EnvDiff0.image = texture;
if(material.uniforms.paperBump1) material.uniforms.paperBump1.image = texture;
if(material.uniforms.matDiff1) material.uniforms.matDiff1.image = texture;
if(material.uniforms.matDiff2) material.uniforms.matDiff2.image = texture;
node.material = material;
}
}
});
});
Это делает объект черным. Так что I tried only cloning the material and attaching it again to the same node
, без изменений.
Но даже тогда он снова становится черным:
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load("/assets/images/texture2/TextureResource129.png", texture => {
this.dae.traverse(node => {
if (node.material && node.isMesh) {
if (
node.material.uniforms.EnvDiff0 &&
node.material.uniforms.EnvDiff0.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.paperBump1 &&
node.material.uniforms.paperBump1.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.matDiff1 &&
node.material.uniforms.matDiff1.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1 ||
node.material.uniforms.matDiff2 &&
node.material.uniforms.matDiff2.value.image.currentSrc.indexOf("TextureResource129.png") > -1
) {
var material = node.material.clone();
node.material = material;
}
}
});
});
Так что вопрос:
Как изменить текстуру файла collada (.dea) программно, когда он находится в сцене?