Я делаю D & D Character Randomizer, который завершен, но я пытался переключить мой оригинальный одностраничный графический интерфейс на более просторный и содержательный многостраничный графический интерфейс.Я создаю 5 кадров, которые поднимаю и опускаю, чтобы создать этот эффект, который хорошо работает, но когда я вкладываю новый кадр и пытаюсь нарисовать виджеты в этом кадре, он не работает.
Я использую Anaconda 3.4 в Visual Studio 2017.
import tkinter as tk
from cache import *
class interface(tk.Tk):
def __init__(self):
tk.Tk.__init__(self)
self.title("D&D Character Randomizer")
#c = tk.Canvas(self, height=boundary_height, width=boundary_width).grid()
frames = (genPage, invPage, featPage, combatPage, spellPage)
#all frames need to be initialized before the UI's are built
self.frames = {}
for F in frames:
frame = F(self)
frame.grid(row=0, column=0, sticky="nsew")
self.frames[F] = frame
for F in self.frames.values():
F.build_UI()
self.frames[genPage].tkraise()
def topborder(self, master):
genButton = tk.Button(master, text="General", width=boundary_width//wc, height=boundary_height//hc, bg=color_frame['gp'], fg="#ffffff", command=self.parent.frames[genPage].tkraise, font=button_font).grid(column=0, row=0, padx=button_pad_x, pady=button_pad_y)
invButton = tk.Button(master, text="Inventory", width=boundary_width//wc, height=boundary_height//hc, bg=color_frame['ip'], fg="#ffffff", command=self.parent.frames[invPage].tkraise, font=button_font).grid(column=1, row=0, padx=button_pad_x, pady=button_pad_y)
featButton = tk.Button(master, text="Features", width=boundary_width//wc, height=boundary_height//hc, bg=color_frame['fp'], fg="#ffffff", command=self.parent.frames[featPage].tkraise, font=button_font).grid(column=2, row=0, padx=button_pad_x, pady=button_pad_y)
combatButton = tk.Button(master, text="Combat Stats", width=boundary_width//wc, height=boundary_height//hc, bg=color_frame['cp'], fg="#ffffff", command=self.parent.frames[combatPage].tkraise, font=button_font).grid(column=3, row=0, padx=button_pad_x, pady=button_pad_y)
spellButton = tk.Button(master, text="Spells", width=boundary_width//wc, height=boundary_height//hc, bg=color_frame['sp'], fg="#ffffff", command=self.parent.frames[spellPage].tkraise, font=button_font).grid(column=4, row=0, padx=button_pad_x, pady=button_pad_y)
generation = tk.Button(master, text="Generate", width=boundary_width//wc-4, height=boundary_height//hc, bg="#000000", fg="#ffffff", command=generate, font=button_font).grid(column=5, row=0, padx=button_pad_x)
#cross-class interface
class genPage(tk.Frame):
def __init__(self, parent):
tk.Frame.__init__(self, parent, bg=color_frame['gp'], height=boundary_height, width=boundary_width)
self.parent=parent
self.grid()
def build_UI(self):
#init topborder
interface.topborder(self, self)
self.render_frame_meta()
def render_frame_meta(self):
r,o=0,0
m=tk.Frame(self, bg="#000000", height=100, width=100).grid(column=4, columnspan=2, sticky='ew')
self.frame_meta_labels = []
self.frame_meta_values = []
for L in ['Race', 'Class', 'Background', 'Name', 'Level', 'Origin']:
self.frame_meta_labels = tk.Label(m, text=L + ':', bg=color_frame['ip'], relief='ridge', font=metadata_font, anchor='w').grid()
self.frame_meta_values = tk.Label(m, text='None', bg=color_frame['ip'], relief='ridge', font=metadata_font, anchor='e').grid()
r=r+1
if(r==3):
r,o=0,1
def refresh_UI(self):
#c
pass
Я пропустил другие страницы, потому что они являются заполнителями на этом этапе моей разработки - genPage - это то, что япытаюсь добраться до работы.Рамка на самом деле выглядит как черный прямоугольник (как и ожидалось), где я хочу (называемый m под def render_frame).
Когда я передаю свои виджеты, метки в цикле for появляются, но не в рамке.Они на самом деле делают что-то действительно странное - они даже не появляются в главном кадре - они появляются под ним.Появляется рамка, и она хорошо видна, но добавление виджетов в рамку просто помещает их в другое место.