Я написал это:
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(animated)
playerNode.stop()
}
, и это именно то, что я видел здесь, на форуме.Я также попробовал это:
override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
super.viewDidDisappear(true) //!!
playerNode.stop()
}
, который тоже работал.Где опасности последней версии?THX