Я следую руководству (которое использует ios 8, но я использую ios 12), которое учит меня анимировать, увеличивая изображение с помощью CGRect
. Я следовал в точности, чтобы использовать функции переопределения viewDidLayoutSubviews
и viewDidAppear
, но мой симулятор не показывает увеличение размера изображения при открытии приложения.
override func viewDidLayoutSubviews() {
pandaImage.frame = CGRect(x: 100, y: 20, width: 0, height: 0)
}
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
UIView.animate(withDuration: 1, animations: { () -> Void in
self.pandaImage.frame = CGRect(x: 5, y: 20, width: 400, height: 500)
})
}
Я хочу, чтобы изображение сначала было очень маленьким, а следовательно уменьшенным, поэтому ширина и высота должны быть равны 0. Затем, когда я открою приложение, размер изображения должен измениться до 400 по ширине и 500 по высоте. Фактические результаты таковы, что само изображение не отображается, и поэтому я получаю пустой интерфейс на симуляторе.