При попытке нарисовать куб, загруженный из файла .obj, все треугольники разделяют одну точку. Кроме того, кажется, что не все треугольники отрисовываются.
Я заметил, что изменение количества вершин для glDrawElements позволяет рисовать другие треугольники, но я не уверен, почему число точек будет больше, чем число используемых индексов.
Я проверил, что файл (кажется) загружен правильно с отладчиком как:
В классе ModelObject vCoords содержится:
{
1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, 1.0,
1.0, -1.0, 1.0,
-1.0, 1.0, 1.0,
-1.0, -1.0, -1.0,
1.0, -1.0, -1.0,
1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, 1.0, -1.0
}
и каждая группа материалов имеет 6 индексов, которые смещены на -1 из файла obj.
(индексы .obj начинаются с 1 вместо 0)
Индексы каждой MaterialGroup находятся на отдельной строке (также извлекаются из отладчика во время вызовов отрисовки)
{ 3, 6, 7, 3, 0, 6 } //yellow
{ 0, 5, 6, 0, 2, 5 } //blue
{ 5, 7, 6, 5, 4, 7 } //purple
{ 2, 4, 5, 2, 1, 4 } //red
{ 1, 7, 4, 1, 3, 7 } //white
{ 0, 1, 2, 0, 3, 1 } //light green
В классе ModelObject:
public void draw(float[] mvpm, GLProgram program){
int mvpmH = program.getUniformLocation("mvpm");
GLES20.glEnableVertexAttribArray(posH);
GLES20.glVertexAttribPointer(
posH,
COORDS_PER_VERTEX,
GLES20.GL_FLOAT,
false,
COORDS_PER_VERTEX*Float.BYTES,
vCoords);
GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpmH, 1, false, mvpm,0 );
GLErrorLogger.check();
for(MaterialGroup materialGroup : groups){
materialGroup.draw(program);
}
GLES20.glDisableVertexAttribArray(posH);
GLErrorLogger.check();
}
В классе MaterialGroup:
public void draw(GLProgram program){
GLErrorLogger.check();
int colorH = program.getUniformAttribLocation("vColor");
GLErrorLogger.check();
GLES20.glUniform4fv(colorH, 1, material.diffuse, 0);
GLErrorLogger.check();
//GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, points);
GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(),
GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
GLErrorLogger.check();
}
iv - индексный буфер
vCoords - это буфер, содержащий все вершины
Полный источник может быть расположен по адресу: https://github.com/TheIncgi/GLES_GAME_fixed/blob/master/app/src/main/java/com/theincgi/gles_game_fixed/geometry/ModelLoader2.java
Текущий результат:
Текущая проблема рендеринга
Цель:
Как должен выглядеть куб
Редактировать 1: исправлена ошибка форматирования