Как исправить OpenGLES glDrawElements - PullRequest
1 голос
/ 02 апреля 2019

При попытке нарисовать куб, загруженный из файла .obj, все треугольники разделяют одну точку. Кроме того, кажется, что не все треугольники отрисовываются.

Я заметил, что изменение количества вершин для glDrawElements позволяет рисовать другие треугольники, но я не уверен, почему число точек будет больше, чем число используемых индексов.

Я проверил, что файл (кажется) загружен правильно с отладчиком как: В классе ModelObject vCoords содержится:

{
 1.0,  1.0,  1.0, 
-1.0, -1.0,  1.0, 
 1.0, -1.0,  1.0, 
-1.0,  1.0,  1.0, 
-1.0, -1.0, -1.0, 
 1.0, -1.0, -1.0, 
 1.0,  1.0, -1.0, 
-1.0,  1.0, -1.0
}

и каждая группа материалов имеет 6 индексов, которые смещены на -1 из файла obj. (индексы .obj начинаются с 1 вместо 0)

Индексы каждой MaterialGroup находятся на отдельной строке (также извлекаются из отладчика во время вызовов отрисовки)

{ 3, 6, 7, 3, 0, 6 }  //yellow
{ 0, 5, 6, 0, 2, 5 }  //blue
{ 5, 7, 6, 5, 4, 7 }  //purple
{ 2, 4, 5, 2, 1, 4 }  //red
{ 1, 7, 4, 1, 3, 7 }  //white
{ 0, 1, 2, 0, 3, 1 }  //light green

В классе ModelObject:

public void draw(float[] mvpm, GLProgram program){
        int mvpmH  = program.getUniformLocation("mvpm");

        GLES20.glEnableVertexAttribArray(posH);
        GLES20.glVertexAttribPointer(
                posH,
                COORDS_PER_VERTEX,
                GLES20.GL_FLOAT,
                    false,
                COORDS_PER_VERTEX*Float.BYTES,
                vCoords);
        GLES20.glUniformMatrix4fv(mvpmH, 1, false, mvpm,0 );
        GLErrorLogger.check();
        for(MaterialGroup materialGroup : groups){

            materialGroup.draw(program);
        }

        GLES20.glDisableVertexAttribArray(posH);
        GLErrorLogger.check();
}

В классе MaterialGroup:

public void draw(GLProgram program){
        GLErrorLogger.check();
        int colorH = program.getUniformAttribLocation("vColor");
        GLErrorLogger.check();
        GLES20.glUniform4fv(colorH, 1, material.diffuse, 0);
        GLErrorLogger.check();

        //GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, points);
        GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), 
                 GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);

        GLErrorLogger.check();
}

iv - индексный буфер vCoords - это буфер, содержащий все вершины

Полный источник может быть расположен по адресу: https://github.com/TheIncgi/GLES_GAME_fixed/blob/master/app/src/main/java/com/theincgi/gles_game_fixed/geometry/ModelLoader2.java

Текущий результат: Текущая проблема рендеринга

Цель: Как должен выглядеть куб

Редактировать 1: исправлена ​​ошибка форматирования

1 Ответ

0 голосов
/ 02 апреля 2019

Третий параметр glDrawElements указывает тип значений в списке индексов.

Буфер (iv) - это буфер int, где каждый элемент имеет 4 байта.

IntBuffer   iv, it, in;

Но константа перечислителя OpenGL GL_UNSIGNED_SHORT указывает, что буфер является буфером значений short, где размер каждого значения составляет 2 байта:

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);

Если версия OpenGL ES поддерживает GL_UNSIGNED_INT, то для решения проблемы достаточно изменить GL_UNSIGNED_SHORT на GL_UNSIGNED_INT:

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLES20.GL_UNSIGNED_INT, iv);

Если GL_UNSIGNED_INT не поддерживается, то вместо IntBuffer:

должен быть упакован ShortBuffer.
ShortBuffer iv;

GLES20.glDrawElements(GLES20.GL_TRIANGLES, iv.limit(), GLS20.GL_UNSIGNED_SHORT, iv);
...