У меня была идея создать фэнтезийный город, чтобы не иметь один и тот же дом снова и снова, но мне не нужно было вручную создавать сотни домов, о которых я думал, создавая такие коллекции, как "окна", "двери", "крыши" "и т. д., а затем создайте объекты с вершинами, назначенными определенным группам с одинаковыми именами (группы вершин" windows ", группы вершин" doors "и т. д.), а затем с помощью блендера выберите для каждого экземпляра дома случайное окно для каждого вершины в группе, то же самое для дверей, крыш и т. д.
Есть ли способ сделать это? (ничего не могу найти в Интернете), или мне нужно создать собственное дополнение? Если да, какая-нибудь хорошая ссылка или отправная точка, где что-то близко к этому сделано?
Я думал о системах частиц или дочерних объектах, но не смог найти способ прикрепить к вершине случайную часть коллекции. Также рассматривается логическое значение, но у него нет возможности присоединяться к определенной вершине или использовать коллекции. Так что у меня нет идей, как к этому подойти.
Что я имею в виду:
Создание базовой фигуры и назначение вершины группе вершин "windows":
https://i.imgur.com/DAkgDR3.png
И затем к этой вершине присоединяются случайные объекты в коллекции «Windows» в виде частицы или модификатора:
https://i.imgur.com/rl5BDQL.png
Спасибо за любую помощь:)