Ваш код, похоже, не является проблемой.
Моя идея состоит в том, чтобы добавить условие оценки к функции остановки.
Определив, нужно ли остановить воспроизведение, если необходимо остановить воспроизведение, нажмите 'y'
или продолжите воспроизведение.
Это просто простая идея. Если у вас есть другие вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь отвечать мне.
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#pragma comment (lib,"Winmm.lib")
using namespace std;
LPCSTR const Sound_Command = "stop Current_Sound_Command";
void stop();
int main()
{
LPCSTR const Sound_File_Open = "open C:\\Users\\strives\\Desktop\\Ring10.wav type waveaudio alias Current_Sound_Command";
mciSendString(Sound_File_Open, NULL, 0, NULL);
mciSendString("play Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
//here you need stop play
stop();
system("pause");
}
void stop()
{
char letter_1 = {'y'};
cout << "Do you want to stop play?" << endl;
cout << "y or n" << endl;
char letter = _getch();
if (letter == letter_1)
{
MCIERROR sound_file_action = mciSendString(Sound_Command, NULL, 0, NULL);
}
}
Это простейшая демонстрация кода только для справки.
Изменено:
LRESULT CALLBACK ButtonProc(HWND hwndDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
TCHAR szText[40];
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
switch (message)
{
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_PAINT:
GetClientRect(hwndDlg, &rect);
GetWindowText(hwndDlg, szText, sizeof(szText));
hdc = BeginPaint(hwndDlg, &ps);
Rectangle(hdc, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom);
DrawText(hdc, szText, -1, &rect,
DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
return 0;
case WM_LBUTTONDOWN:
{
mciSendString(L"open C:\\Users\\strives\\Desktop\\Ring10.wav type waveaudio alias Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
mciSendString(L"play Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
}
break;
case WM_LBUTTONUP:
{
mciSendString(L"stop Current_Sound_Command", NULL, 0, NULL);
}
break;
default:
return DefWindowProc(hwndDlg, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Настройка функции обратного вызова кнопки, установка события мыши для кнопки, нажатие кнопки, воспроизведение файла, отпускание кнопки, остановка воспроизведения.