Хорошо, что вы можете сделать для окна, это создать класс и
добавьте в него окно, затем включите .h, где находится класс, как вы установили sf :: window в публичном разделе. Теперь я покажу вам, как вы можете его использовать
у нас есть файл .h с именем window.h (вы можете назвать его так, как вам удобно)
#include <SFML/Grpahics.hpp>
class window
{
public:
sf::RenderWindow window;
}
и у вас есть main.cpp (или любой другой файл)
#include "window.h"
window w;
int main()
{
w.window.create(sf::VideoMode(800,600),"Title");
}
int main () может быть любой функцией, которую вы хотите, просто должна быть
позвонил как можно скорее, чтобы появилось окно.
Я надеюсь, что это поможет вам с вашей проблемой =)
[EDID]:
Поскольку "окно sf :: RenderWindow" является открытым, каждый файл, имеющий заголовок с открытым "окном sf :: RenderWindow", может использовать это окно, поскольку оно не является закрытым. Я думаю, вы это знаете, но в любом случае добавьте его.