Я экспериментирую с другими вариантами звуковых эффектов для нашей игры после того, как определю, что SKAction.playSoundFileNamed не только глючит и имеет утечку, но также создает сбой, особенно во время прерываний IAP (не в порядке, Apple).Мы пытаемся использовать SKAudioNodes, но проблема в том, что у нас перекрывающиеся звуковые эффекты.Мы хотели бы использовать систему, в которой у нас есть очередь SKAudioNode, которые существуют с одинаковым эффектом: например, audioNode1, audioNode2, audioNode3, со звуком «fxmatch», и если audioNode1.isPlaying (), то мы будем двигаться дальше вочередь к audioNode2, затем audioNode3 и т. д. У нас уже есть подобный синтаксис для AVAudioPlayer, где мы проверяем isPlaying ().Есть ли какой-нибудь эквивалент метода для SKAudioNodes?